De estudos à aplicação:


Você aprenderá tudo sobre formas, silhuetas, grupos musculares, proporções e expressões femininas

  • 10 horas de duração
  • Aulas gravadas
  • Acesso Vitalício
  • Suporte direto com o professor
  • Plano de Carreira e Indicação para jobs
Quero ser um Artista 3D de Games

Neste treinamento, mergulhamos profundamente na construção da figura feminina, indo muito além da simples observação superficial. Você aprenderá a identificar e aplicar os landmarks ósseos essenciais que dão estrutura e realismo à peça, compreendendo como a musculatura se comporta e como os depósitos de gordura e as variações de tecido mole ditam as silhuetas orgânicas. O objetivo é capacitar você a enxergar a anatomia de forma analítica, traduzindo referências reais em volumes precisos, peso e equilíbrio visual.


Para garantir que seus personagens não pareçam "estáticos" ou artificiais, exploramos a dinâmica do corpo através de estudos de poses, garantindo a integridade anatômica mesmo em movimentos complexos. Avançamos também para o refinamento de expressões e formas da face, focando na naturalidade da pele e das transições de volume. É o workflow fundamental para quem busca elevar o nível de suas criações, dominando a base necessária para construir personagens com presença, naturalidade e alto padrão técnico.


Conhecimentos altamente necessários para o mercado de estátuas, colecionáveis, portraits, games, cinematics e etc.

Muitos artistas travam na hora de esculpir o corpo feminino por não entenderem as transições de formas e volumes que trazem naturalidade ao modelo. Este curso foi desenhado para eliminar de vez a aparência 'travada' das suas esculturas. Através de um estudo anatômico aplicado, você vai aprender a enxergar as referências reais e traduzi-las em volumes precisos na hora desculpir, garantindo que seus personagens tenham o apelo visual e a precisão técnica necessários para se destacar em qualquer portfólio

Módulo 01. Introdução do Curso, Download de Arquivos e Planejamento

Módulo 02. Estudos e Aplicação de Musculatura Feminina

Módulo 03. Depósitos de Gordura

Módulo 04. Camada de Pele

Módulo 05. Rosto

Módulo 06. Posando

01. Game Engine

02. Anatomia Básica

03. Acessórios, Roupas e Cabelo

04. Unwrap e UV Set

05. High Poly, Texturas e Bakes

06. Technical Art

Seu Professor:

Seu Professor:

Com mais de 15 anos como artista 3D no mercado de desenvolvimento de Games no Brasil. Daniel já trabalhou Lead Character Artist na Betagames Group (Projeto 171), Character Artist na Extraordinary Games (Midnight Dreams) e como Creature Artist na Cortez Productions (EXP War Trauma). Atuou como 3D Prop Artist na 5ª temporada da série Black Mirror (Netflix), no episódio Striking Vipers. Participou de diversas produções de VR, AR, mobile e desktop, além de realizar palestras e workshops em feiras de Games e Tecnologia.

Com mais de 10 anos como artista 3D no mercado de desenvolvimento de Games no Brasil. Daniel já trabalhou em diversos jogos da Glu Mobile, incluindo Blood and Glory que teve mais de 10 milhões de downloads. Atuou como 3D Prop Artist na 5ª temporada da série Black Mirror (Netflix), no episódio Striking Vipers. Participou de diversas produções de VR, AR, mobile e desktop, além de realizar palestras e workshops em feiras de Games e Tecnologia.

Confira o trabalho dos alunos:

Seu Professor:

José Almeida

Lee Ludolf

Gálbano Paz

Henrique Viana

Investimento:

Investimento:

CURSO ONLINE - AULAS JÁ GRAVADAS:

À vista ou Pareclado:

R$399,90 ou 12xR$41,36

Fazer inscrição para o curso gravado

O que os nossos alunos dizem?

O que os nossos alunos dizem?

"Um dos melhores investimentos que fiz na minha carreira para entender mais profundamente o Maya e o Substance! Mesmo já trabalhando na área, foi um divisor de águas para a evolução do meu trabalho. Aprendi a utilizar melhor as ferramentas, não apenas fazer por fazer, mas compreender o objetivo e descobrir novas formas de resolver problemas. Hoje, além de um artista tradicional, me considero um verdadeiro artista digital"

Claudio Fontes

3D Character Artist na Epic Games

"Eu comecei o curso pensando que funcionaria pra mim como um hobby, e pelo conteúdo que foi apresentado acabou me despertando um interesse genuíno em me especializar e ingressar na área. Também gostei da rede de apoio que a escola oferece."

Caique Moura

3D Artist na Kokku

"O curso é sensacional! O Rivers tem uma didática incrível e domina completamente o conteúdo. Além disso, os professores são super acessíveis e estão sempre prontos para tirar qualquer dúvida. Para quem quer realmente aprender a pipeline de games, vale muito a pena. Recomendo demais!"

José Almeida

3D Character Artist

"Estou totalmente satisfeita com as aulas do Odyssey! As aulas são focadas no workflow mais otimizado para o mercado de trabalho, ricas em informações e ainda assim passadas da forma mais leve e divertida possível! O professor Daniel é super atencioso, sempre disposto a ajudar no desenvolvimento de seus alunos, passa conteúdos extras e se preocupa em dar o melhor feedback possível para extrair o melhor dos alunos. Além de conteúdos voltados aos conhecimentos técnicos, também passa dicas importantes que nos fazem refletir e priorizar nossa saúde mental. Eu, como aluna, agradeço toda a dedicação que você coloca nesse projeto e toda determinação de querer fazer conteúdos fodas acessíveis em português!"

Thais Tosso

Aluna do Curso Odyssey