Curso voltado para Artistas 3D que pretendem melhorar suas habilidades de Shader para Games

  • 20 horas de duração
  • Aulas gravadas
  • Acesso Vitalício
  • Suporte direto com o professor
  • Plano de Carreira e Indicação para jobs
Quero criar meus Shaders

O Curso de Shader de Personagem para Games é o guia completo pra dominar materiais avançados dentro da Unreal Engine 5. Aqui você vai aprender a criar shaders profissionais para pele, cabelo, olhos e hard surfaces, entendendo como cada material reage à luz e como otimizar o visual e o desempenho dos seus personagens. Um curso essencial pra quem quer deixar o visual de personagens de games em nível AAA.

O Curso de Shader de Personagem para Games leva você a dominar a criação de materiais complexos e realistas dentro da Unreal Engine 5. Aqui, o foco é entender a fundo como cada tipo de superfície reage à luz — da pele humana ao metal, passando por cabelo, olhos e roupas — para alcançar resultados dignos de produções AAA.


Durante as aulas, você vai aprender a estruturar um Master Material funcional, criar instâncias inteligentes, otimizar performance e montar shaders que valorizam o visual dos personagens sem comprometer o desempenho. O curso é ideal pra quem quer transformar conhecimento técnico em resultado visual de alto nível e entregar personagens prontos para brilhar em qualquer engine ou portfólio profissional.

Módulo 01. Conceitos e Organização

  • Entendendo a Pipeline, Interface e Organizando arquivos


Módulo 02. Entendendo o Básico de um Shader

  • Materiais, Instancias, Canais, Parametros, Mapas, Contas Matemáticas, Organização em Grupos, Color Keys, ReRoutes e Tiling


Módulo 03. Aprofundando nas Técnicas Intermediárias

  • Máscaras, Bump, Make Float 3, Static Switch Parameter, Decals, Material Functions, Packed Maps, UDIMs, Virtual Textures, sRGB e Ambient Occlusion


Módulo 04. Montando o Shader de um Prop ao vivo

  • Aplicando as técnicas em um Prop fornecido por um aluno da Rivers


Módulo 05. Ferramentas Avançadas

  • Mask e Color IDs, Fresnel, Opacity Mask, Animações em Shaders, Otimizações, Shader Dinâmicos e Finalização do Projeto.


Módulo 06. Encerrando a Parte de Props

Módulo 07. Subsurface e Ferramentas de Pele

  • Material Domain, Blend Mode, Shading Model e Subsurface Scattering


Módulo 08. Organizando o Projeto

  • Place Holder de Master Materials e aplicação de instâncias nas Meshes


Módulo 09. Construindo o Shader de Pele

  • Normal, Bump, Details, aplicando subsurface, Color IDs e RGB Mask


Módulo 10. Shader dos Olhos

  • Construção, Tiling, Cor por partes, Fresnel, detalhando os controles e Normal Maps


Módulo 11. Shader de Hair Cards

  • Demonstração de Pipeline de Hair Card Generator, entendendo os mapas, Shading Model, Pixel Depth Offset, AO, Mask, Roughness e refinos


Módulo 12. Shader dos Facial Assets

  • Lacrimal Fluid, Saliva, Teeths e configurações gerais


Módulo 13. Refino Geral

  • World Position Offset e melhorias gerais

Seu Professor:

Seu Professor:

Com mais de 10 anos como artista 3D no mercado de desenvolvimento de Games no Brasil. Daniel já trabalhou em diversos jogos da Glu Mobile, incluindo Blood and Glory que teve mais de 10 milhões de downloads. Atuou como 3D Prop Artist na 5ª temporada da série Black Mirror (Netflix), no episódio Striking Vipers. Participou de diversas produções de VR, AR, mobile e desktop, além de realizar palestras e workshops em feiras de Games e Tecnologia.

Com mais de 10 anos como artista 3D no mercado de desenvolvimento de Games no Brasil. Daniel já trabalhou em diversos jogos da Glu Mobile, incluindo Blood and Glory que teve mais de 10 milhões de downloads. Atuou como 3D Prop Artist na 5ª temporada da série Black Mirror (Netflix), no episódio Striking Vipers. Participou de diversas produções de VR, AR, mobile e desktop, além de realizar palestras e workshops em feiras de Games e Tecnologia.

Confira o trabalho dos alunos:

Artes dos Alunos:

Trabalho do aluno Pedro Kirovsky

Trabalho do aluno Pedro Kirovsky

Trabalho do aluno Thandaye Jacob

Trabalho do aluno Pedro Kirovsky

Trabalho do aluno José Almeida

Investimento:

Investimento:

CURSO ONLINE DE SHADER DE PERSONAGENS PARA GAMES - AULAS JÁ GRAVADAS:


À vista ou parcelado:

R$599,90 ou 12x de R$41,36


Quero criar meus Shaders

O que os nossos alunos dizem?

O que os nossos alunos dizem?

"Estou totalmente satisfeita com as aulas do Odyssey! As aulas são focadas no workflow mais otimizado para o mercado de trabalho, ricas em informações e ainda assim passadas da forma mais leve e divertida possível! O professor Daniel é super atencioso, sempre disposto a ajudar no desenvolvimento de seus alunos, passa conteúdos extras e se preocupa em dar o melhor feedback possível para extrair o melhor dos alunos. Além de conteúdos voltados aos conhecimentos técnicos, também passa dicas importantes que nos fazem refletir e priorizar nossa saúde mental. Eu, como aluna, agradeço toda a dedicação que você coloca nesse projeto e toda determinação de querer fazer conteúdos fodas acessíveis em português!"

Thais Tosso

Aluna do Curso Odyssey

"Eu comecei o curso pensando que funcionaria pra mim como um hobby, e pelo conteúdo que foi apresentado acabou me despertando um interesse genuíno em me especializar e ingressar na área. Também gostei da rede de apoio que a escola oferece."

Tabata Andrade

Aluna do Curso Odyssey

Clique aqui e conheça os trabalhos da aluna

"A Rivers é uma escola visionária com metodologia atual ao mercado de trabalho, mentoria que facilita o conhecimento e vai além com conteúdos extras através de suas mídias, eu só tenho a agradecer e a exaltar essa escola que vem me fazendo evoluir cada vez mais em minha carreira.."

Ariane Medeiros

Aluna atual do Curso Odyssey

"Estou fazendo o curso e já aprendi muito. O curso nos ensina uma boa estrutura para começar a trabalhar usando as ferramentas e a arte. O professor tem muita experiência e a didática se torna bem agradável."

Alexandre Martins

Aluna do Curso Odyssey