Aprenda a desenvolver mecânicas de jogos em Multiplayer Offline Co-Op (o famoso splitscreen).

  • 4 aulas
  • Aulas AO VIVO pelo Discord
  • 12 horas de duração
  • Aulas ficam gravadas
  • Acesso vitalício
  • Suporte diretamente com o Professor
  • Material de Apoio
Quero fazer meu Splitscreen

Você já tentou criar um jogo de tela dividida e percebeu que não é só "duplicar a câmera"? Criar um sistema de Local Multiplayer profissional exige entender como a Unreal Engine gerencia instâncias, inputs e performance.


Neste curso, vamos te ensinar a pipeline completa para criar experiências cooperativas locais, indo muito além dos Blueprints e mergulhando na arquitetura robusta do C++.


O que você vai dominar?

  • Arquitetura de Local Multiplayer: Entenda como o motor lida com múltiplos jogadores em uma única máquina.


  • Split Screen Avançado: Do modo tradicional (nacional) até a criação de telas divididas customizadas e animadas que se adaptam à jogabilidade.


  • Poder do C++: Criação de Classes base para garantir performance e escalabilidade no seu projeto.


  • Render Target: Domine técnicas de renderização para efeitos visuais e interfaces de usuário otimizadas para múltiplos players.


  • Mastering Player Controller: Aprenda a gerenciar inputs e posses de personagens de forma independente e sem bugs.


  • Interação Co-op Local: Como configurar sistemas de coleta de itens, combate e diálogos que funcionam perfeitamente para todos os jogadores na tela.
Quero fazer meu Splitscreen

Aula 01. Navegação e Gerenciamento de Players

Aula 02. Estrutura e Mecânicas Interativas

Aula 03. Cinematic em Local Multiplayer

Aula 04. Análise de Jogos e Finalização do Projeto

Aula 01. Intro Geral da Unreal Engine e Mecânicas básicas

Aula 02. Organizando Blueprints

Aula 03. IA Básica

Aula 04. Refinando IA

Aula 05. Ciclo de Gameplay

Aula 06. Cinematics

Seu Professor:

Seu Professor:

16 anos atuando como programador de jogos AA e AAA em console e PC. Rafael trabalhou em Fortnite recentemente e é Head de Unreal na Webcore Games. É Unreal Authorized Instructor e foi Co-fundador na Garage 227. Possui um Bacharelado em Design de Games e Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais

Unreal Authorized Instructor, Fundador e Diretor da Escola Rivers e Rivers Digital Productions, Artista 3D há 13 anos, foi Prop Artist na 5ª temporada de Black Mirror da Netflix, Character Artist no Indie Horror Game, EXP War Trauma e também trabalhou em diversos projetos de VR, AR, MR, Console, Mobile, etc. Forte maior na área de Desenvolvilmento de Games, porém tendo experiência em Cinematics, Colecionáveis, Experiências e etc. Formado em Design de Games pela Anhembi Morumbi em 2011 e MBA de Gestão e Estratégia de Negócios pela FIAP em 2020.

O que dizem nossos alunos?

O que dizem os alunos:

Thomas Henrique, aluno do Workshop de Prototipagem e do Curso Odyssey

Leandro Moura, aluno do Workshop de Prototipagem de Terror

Jair Fernandes, aluno do Workshop de Prototipagem de Terror

Investimento Aulas AO VIVO:

Investimento:

De R$2.009,90 por

apenas 12x de R$99,99



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"Eu comecei o curso pensando que funcionaria pra mim como um hobby, e pelo conteúdo que foi apresentado acabou me despertando um interesse genuíno em me especializar e ingressar na área. Também gostei da rede de apoio que a escola oferece."

Tabata Andrade

Aluna da Escola Rivers

"A Rivers é uma escola visionária com metodologia atual ao mercado de trabalho, mentoria que facilita o conhecimento e vai além com conteúdos extras através de suas mídias, eu só tenho a agradecer e a exaltar essa escola que vem me fazendo evoluir cada vez mais em minha carreira.."

Ariane Medeiros

Aluna da Escola Rivers

"Estou fazendo o curso e já aprendi muito. O curso nos ensina uma boa estrutura para começar a trabalhar usando as ferramentas e a arte. O professor tem muita experiência e a didática se torna bem agradável."

Alexandre Martins

Aluno da Escola Rivers